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07 October 2021

La crescita continua e robusta dei wearables e degli headsets AR/VR

Secondo i nuovi dati dell'International Data Corporation (IDC), il valore totale di tre categorie di prodotti emergenti - headsets di realtà aumentata e virtuale, dispositivi per la casa intelligente e indossabili - dovrebbe raggiungere 369,6 miliardi di dollari entro la fine di quest'anno solare e gonfiarsi fino a 524,9 miliardi di dollari entro la fine del 2025. Collettivamente, questi prodotti sono apparsi nell'ultimo decennio e si sono saldamente affermati al di là degli early adopters e nel mercato di massa. Guardando al futuro, tutte e tre queste categorie di prodotti possono anticipare una crescita continua attraverso una combinazione di una più ampia selezione di dispositivi, punti di prezzo più bassi e esperienze utente migliorate.

"Gli headsets per la realtà virtuale stanno vedendo una forte crescita nel 2021 sia da parte dei consumatori che degli acquirenti commerciali", ha detto Tom Mainelli, vicepresidente del gruppo per il team di realtà aumentata e virtuale di IDC. "Ci aspettiamo che la crescita della VR continui anche in futuro, man mano che si presentano più casi d'uso per i consumatori e le imprese. Oggi, gli headsets AR sono principalmente focalizzati sui casi d'uso aziendali, ma prevediamo che gli headsets  focalizzati sul consumatore guadagneranno trazione negli ultimi anni della nostra previsione, dato che le principali aziende tecnologiche entreranno nello spazio con nuovi prodotti".

"La forza trainante del mercato della casa e dell'ufficio intelligenti sono i servizi", ha detto Adam Wright, analista di ricerca senior del team Smart Home and Office Devices di IDC. "Mentre gli elementi del dispositivo come il design e l'affidabilità sono necessari per il successo, la differenziazione e i margini si trovano altrove. I prodotti di consumo connessi stanno accelerando il consolidamento del valore nei servizi mentre diminuiscono i margini nei dispositivi stessi. L'ampiezza, la profondità, l'unicità e la qualità dei set di dati determineranno sempre più il potenziale di valore di un fornitore di casa, ufficio e magazzino intelligente, e poiché i margini dei dispositivi sono sotto pressione, il ruolo dei dispositivi sarà in gran parte relegato a veicoli per la fornitura di servizi".

"Quando gli indossabili sono arrivati per la prima volta sul mercato, molti si sono chiesti se fossero una moda passeggera", ha detto Ramon T. Llamas, direttore della ricerca per il Wearables Team di IDC. "A distanza di anni, gli indossabili si sono guadagnati un posto nella mente dei consumatori così come nel loro corpo, svolgendo una serie di funzioni che vanno dalla salute e dal fitness alle comunicazioni al consumo multimediale, alla gestione ottimizzata del lavoro in produzione e magazzino. Al centro di tutto ciò, gli indossabili rendono queste esperienze e molte altre più convenienti per chi li indossa e continuano ad attrarre sempre più utenti alla prima esperienza."

La Realtà Aumentata e Virtuale vedrà la crescita di valore più veloce nei prossimi anni con l'anticipazione di nuovi dispositivi che arrivano sul mercato sia da aziende affermate che da start-up e una calda accoglienza tra i nuovi utenti. Gli utenti aziendali si sono spostati oltre i casi d'uso esplorativi e pilota e verso distribuzioni più ampie, mentre un numero crescente di consumatori ha dimostrato una domanda repressa per soluzioni di gioco robuste. Mentre gli headsets stessi saranno il luogo del consumo di dati e dell'attenzione, bisogna tenere d'occhio come l'esperienza si evolve dal consumo e dall'interazione con i contenuti sul dispositivo alla connessione con altri dispositivi e sistemi per servire esperienze senza soluzione di continuità al lavoro e a casa.

La tecnologia della realtà aumentata viene utilizzata nel mercato dei magazzini per la riduzione degli errori, l'addestramento più rapido dei lavoratori e il miglioramento della produttività. Aggiungendo una componente vocale per guidare le applicazioni e le immagini sui wearables, i flussi di lavoro diventano più snelli ed efficaci.

L'interesse dei consumatori per le soluzioni di smart home e smart business è in gran parte guidato dalle promesse di maggiore intrattenimento, convenienza, sicurezza e protezione. Ma ad inibire la crescita del mercato per il prossimo futuro sono le preoccupazioni dei consumatori sulla sicurezza e la privacy, la sensibilità dei prezzi ai costi iniziali e continui dei dispositivi e dei servizi, e l'incertezza economica derivante dalla volatilità del lavoro e dei mercati finanziari in tutto il mondo. Gli Stati Uniti rappresenteranno la parte del leone del valore globale per i prossimi anni e cresceranno ad un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 6,2% nel periodo quinquennale di previsione, raggiungendo più di 126,3 miliardi di dollari nel 2025.

Il valore degli indossabili aumenterà con la continua popolarità degli headsets e degli smartwatch. A spingere in alto il mercato degli earwear è una combinazione di forte domanda da parte degli utenti finali, un ciclo di sostituzione costante e una lunga gamma di dispositivi da parte di aziende emergenti e consolidate. Nel frattempo, il mercato degli smartwatch crescerà man mano che l'esperienza di salute e fitness si evolve per fornire dati prescrittivi così come dati descrittivi per scoprire nuove intuizioni utilizzabili.

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