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Realtà Aumentata: cosa aspettarsi e come gestirla

Realtà Aumentata: cosa aspettarsi e come gestirla

11 Luglio 2019 Le aziende che possiedono l'agilità per adottare le più recenti tecnologie e adattarsi alle tendenze in continua evoluzione sono rimaste competitive. Nel seguente articolo, tratto da Supply Chain Management Review, analizziamo tre sfide e altrettante soluzioni relative ad una delle soluzioni tecnologiche più dirompenti nell'attuale paronama industruale, la Realtà Aumentata.

Se dovessimo cancellare la nostra memoria legata agli ultimi 200 anni di storia, vedremmo innovazioni che sfidano l'immaginazione. Vedremmo invenzioni che hanno cambiato per sempre ciò che ci aspettiamo dai prodotti di uso quotidiano. Le aziende che possedevano l'agilità di adottare le più recenti tecnologie e di adattarsi alle tendenze in accelerazione sono rimaste competitive. E, ancora una volta, mentre stiamo girando l'angolo in vista del prossimo decennio, siamo di nuovo lì con la realtà aumentata.

I progressi della realtà aumentata devono essere riconosciuti dai produttori e dai partner della supply chain. Oltre ai videogiochi e alle esperienze cinematografiche, l'AR viene utilizzata da scuole e aziende con rapporti che prevedono che le vendite di AR potrebbero superare gli 80 miliardi di dollari entro il 2022. Tuttavia, l'AR è ancora nuova e il paesaggio richiede la navigazione per muoversi attraverso dossi di velocità lungo la strada.

Di seguito sono riportate tre sfide e soluzioni per guidarvi attraverso il processo AR:

Standard di progettazione e sviluppo insufficienti. Mentre le applicazioni software dipendono dalla standardizzazione per garantire la compatibilità di rete, i concetti di realtà aumentata sono autonomi e non sono necessariamente compatibili con altre creazioni AR. Fortunatamente, le soluzioni sono già in corso da parte di IEEE, che ha avviato otto progetti sia per VR che per AR. Queste includono "Tassonomia e definizioni dei dispositivi", "Tassonomia video immersiva e metriche di qualità", "Formati di file video immersivi e formati di flusso", "Identità della persona", "Sicurezza ambientale", "Interfaccia utente immersiva", "Mappa per oggetti virtuali nel mondo reale" e "Interoperabilità tra oggetti virtuali e mondo reale".

Differenze tecnologiche tra i dispositivi. Un'altra difficoltà in questo momento è che i dispositivi AR tendono a differire tecnologicamente. Ad esempio, un'esperienza progettata per i dispositivi AR non si traduce automaticamente in un'esperienza senza soluzione di continuità per uno smartphone. La sfida arriva quando si considera che gli headset per l'AR possono costare fino a 3.000 dollari, il che significa che le persone hanno maggiori probabilità di impegnarsi se possono accedervi sul proprio telefono cellulare. Tuttavia, dal punto di vista del design, gli smartphone possono avere limitazioni. Le vendite dei consumatori di AR può essere lenta, fino a quando avremo AR gear e accessori economicamente più abbordabili.

L'ottica non è statica.  La maggior parte dei progetti di design di prodotti in AR comporta la sovrapposizione di un'immagine virtuale su uno sfondo del mondo reale. Le sfide si verificano quando le simulazioni non riescono ad allinearsi accuratamente con l'ambiente fisico. Un altro problema per l'AR è la luce diffusa che può verificarsi con il design dell'attrezzatura o a causa della luce esterna. La chiave sta nel creare una tecnologia AR che prende continuamente in considerazione il mondo esterno. Le telecamere, ad esempio, possono fornire dati in tempo reale che possono rendere l'esperienza AR più realistica.

Anche in presenza di sfide e complicazioni, la Realtà Aumentata è entusiasmante e dovrebbe essere adottata man mano che i produttori progrediscono nella progettazione e nello sviluppo dei loro prodotti. Lo stesso si può dire per i partner della supply chain per migliorare i loro processi. L'innovazione attraverso l'AR è importante e risolverne le sfide è semplicemente una questione di tempo... vale la pena aspettare!

Articolo tratto da:
Supply Chain Management Review

Topic:
Augmented Reality

 

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